Об истории геймдизайна, вымирании классических жанров и о том, что нас ждет в будущем / Geektimes«У меня было 2 Батлфилда, 7. ММОRPG всех сортов и расцветок, а также новый Co. D, контра, подписка в Wo. W, симулятор козла и пара предзаказов. Не то что бы это был необходимый запас игр для развлечения по вечерам. Но если начал собирать и покупать игры, становится трудно остановиться. Единственное, что вызывало у меня опасение — это симулятор козла. Нет ничего более беспомощного, безответственного и испорченного, чем люди играющие в такие тупые игры. Я знал, что рано или поздно я залипну и в эту дрянь.» — Так можно усредненно описать набор предпочтений современного геймера. Однако, здравствуйте. Казалось бы, при таком разнообразии на рынке все жанры гейм- индустрии, и сама она в целом, должны процветать. Но что же пошло не так? В рамках восстановления тематических для GT публикаций материал переработан. Введение. По классификации игр на википедии есть целая статья. Если полистать ее, то можно выделить наиболее популярные на данный момент игровые жанры: — Экшены (тактические и от первого лица)— Симуляторы/Менеджеры— Приключенческие игры— RPG в разрезе MMORPGНа самом деле статья весьма куцая и не отображает всего разнообразия современных игровых жанров, однако, сформированы они, в основном, взаимопроникновением и комбинированием между основными. Из года в год мы наблюдаем выход высоко- бюджетных проектов класса ААА, развитие консольного рынка игр, о влиянии которого поговорим отдельно далее, засилие F2. P- проектов и стремительный рост кол- ва игровых продуктов в Google Play и App. С выводом денежных средств не будет никаких проблем, что могут. Есть реальные симуляторы с наличием нескольких бонусных режимов. Конечно же, актуальными всегда будут известные классические модели, . Играть в онлайн игры на деньги – прибыльный увлекательный отдых. Ему станут доступны все классического типа автоматы 777, новейшие симуляторы с. Store. Однако, с каждым годом увядает жанр, на котором выросли почти все хабражители, имевшие дело с компьютерными играми в начале 9. Жанр TBS и RTS. Приведем несколько факторов, которые повлияли на смещение фокуса рынка: Рост вычислительных мощностей и производительности. Развитие систем и сетей передачи данных. Массовость ПК и мобильных устройств. Рост доли рынка мобильных игр. Как следствие, снижение уровня интеллекта среднестатистического геймера. Приход в индустрию многомиллионных бюджетов. Развитие консольного рынка и переход от ПК в гостиную. А теперь пройдемся по порядку по все этим пунктам. Вычислительные мощности.«Раньше игры были просто роскошные. Бегущий квадратик, командор треугольник, стреляющий кружок — настоящие шедевры. Хотя тогда была не самая передовая графика.». В определенные моменты мощности росли даже быстрее, открывались новые технологии, ускоряющее наше движение к технологической сингулярности. Как мы все осознаем, еще 2. Как пополнить счёт онлайн казино? Графические фигуры на форекс. Регистрация в проекте Forex-Formula. Virtonomica – это лучший бизнес симулятор современности, с выводом реальных денег. OOOPay - анонимный счет, вывод на карты 80 стран. В разделе сайта азартные игры онлайн вы найдете: Экономические игры с выводом денег. Virtonomica – это лучший бизнес симулятор современности, с выводом реальных денег. Существовал с десяток студий, которые выпускали свои проекты, некоторые из них становились хитами, другие предавались забвению. О каких- либо изысках и не стоило говорить, сейчас ваша кофеварка в офисе может быть умнее тогдашних ПК. Однако, игрострой рос, развивался и с жадностью набрасывался на все новинки в плане железа, адаптируясь к росту вычислительных мощностей. Но персональные компьютеры люди не меняли годами и разработчики учитывали это. Так же в расчет стоит взять, что до сих пор многие гейм- дизайнеры являются опытными настольщиками, D& D- шниками и любителями карточных игр. Технологические ограничение вкупе с пристрастиями своих творцов диктовали то, во что будет играть остальной мир. В этот период упор делали на гейм- плей, а не на графику, т. И это было верно, ведь именно в период 9. С увеличением мощностей росла и индустрия, ей становилось просторнее, разработчики могли создавать более дерзкие и красивые проекты, чем раньше. На данный момент, обладая огромными ресурсами в плане мощности ПК конечного потребителя, создатели игр могут реализовать, практически, все что угодно. А главное мечтой была реалистичность, которой, к сожалению, слишком увлеклись. Азартное Вулкан казино с выводом реальных денег — играть онлайн. Вулкан игровые автоматы в различных модификациях – классические.Мы погрязли в тотальном засилии «реалистичного» экшена. В этом плане, так же, стараются и не отставать консоли. Каждое последующее поколение устройств все сильнее и сильнее делает упор на вычислительные мощности, вместо создания принципиально новых концепций взаимодействия игрока и устройства, а в каждой презентации все громче упоминается улучшенная графика по сравнению с предыдущим поколением. PS4, где мой графен? Правда, как видно из картинки справа от текста, понимание фото- реалистичности на разных этапах было разным. Развитие систем передачи данных«Разговор с человеком, который узнал о существовании компьютерных игр за месяц до этого. Дим. Я вот сижу, играю в твой Elder Scrolls III Morrowind, нашёл себе очень хорошую броню и сильный меч, . Меня уже уважают в Гильдии Воинов. Но я не очень вижу в игре цели — для меня уже нет никаких трудностей и серьёзных битв. И я знаешь что подумал? Представляешь, как здорово было бы, если бы существовала почти такая же игра, только в неё можно было бы играть по Интернет?! Сотни, тысячи людей ходят по одному . Таких игр не существует. Когда- то, много лет назад были такие, но они были нерентабельны и их сразу закрыли. Сам посуди: кому нужно делить свой игровой мир с кем- то другим? Тебе ещё два курса надо проучиться, тебе уже должность зам. Разработчики смогли реализовать давнюю мечту геймеров — возможность игры по сети не выходя из дома с игроками по всему миру. Данная возможность не только перевела привычные «сетевые» шутеры в онлайн, но и дала жизнь такому популярному ныне жанру как MMORPG. В дальнейшем, увеличение скоростей и приход к «золотому миллиарду» широкополосного интернета позволили, так же, перевести и дистрибуцию на цифровые рельсы. Возможность реализации и разработки онлайн- игры поставила разработчиков перед фактом того, что либо они делают многопользовательский проект аля Battlefield, либо они должны выпустить игру класса ААА, дабы привлечь покупателей историей и геймплеем, а не кооперативом и игрой против живых людей. Развитие онлайн- технологий поставили под удар одни из старейших жанров — классические RPG, TBS и RTS. И если RTS, в перспективе, от этого только выигрывали, то первые два стали не конкурентными. Народ жаждал «Хлеба и Зрелищ», а не ожидание хода противника в классической TBS. RPG же окончательно потеряли привлекательность с приходом MMORPG. Разработчики стали усиленно «клепать» онлайн- игры, похожие между собой, как две капли воды. Как грибы после дождя стали плодиться и браузерные проекты, простые, но монетизируемые. Сначала что- то простенькое, по типу БК, а после мутировавшее в браузерные игры социальных сетей. Компьютер в каждый дом, смартфон в каждый карман. Если о влиянии массовости производительных ПК мы поговорим чуть ниже, то в этой части поста я бы хотел уделить внимание мобильному игрострою. Сразу хотелось бы отметить, что по личному мнению автора игры на мобильных телефонах оказывают отрицательное влияние на игровую индустрию. Вы резонно спросите меня, почему же? Давайте же обратимся к природе игр, продаваемых, или доступных для скачивания бесплатно без регистрации и СМС в Google Play и app. Store. Понятное дело, что существуют ограничения платформы; за отсутствием на смартфонах полноценного устройства ввода информации (тачскрин все же для полноценных игр подходит слабо) приходится максимально упрощать управление и геймплей. Как не странно, самые успешные из мобильных игр одновременно и самые простые: несколько видов действий которые приведут тебя к успеху, задействован, в основном, только мозжечок. А недавно популярный Fruit Ninja так вообще верх игрового дизайна — езоль пальцем по экрану. Командор треугольник отстреливающий инопланетные квадратики в разрешении чуть выше 5. Конечно, существует ряд логических, развивающих игр, или что- то не претендующее на шедевральность (хотя кому я вру?) но доля их весьма мала. Даже, вроде как, в логический и сложный «2. UNDO, которая сводит смысл проекта к нулю. Отменяй ход, экономь нервы, повышай ЧСВ. Такие развлечения сейчас предлагает нам мобильная индустрия. Меньше кнопок = больше счастья. К сожалению, стремление сделать игру как можно проще проникло и на рынок ПК и консольного гейминга (правда, это обусловлено ограничениями платформы, но все же) в том числе, за счет огромной армии «геймеров- неофитов», для которых Angry Birds была сложновата. Конечно, на мобильных телефонах получил второе дыхание такой жанр как «головоломка», но сравните комьюнити казуалов и людей думающих? Мы не хотим думать, мы хотим отдохнуть. Это и верно — компьютерные игры всегда были развлечением, однако, для меня остается загадкой, почему спустя 3. Pac. Man? Только без привидений и с двумя кнопками одной кнопкой. Возможно, в этом есть природа человека: наш мозг более лояльно относится к монотонным и рефлекторным действиям, т. Так же огромное влияние имеет снижение возрастного порога вхождения в мир игр. К сожалению, к нашему дню уже выросло поколение «казуалов», взрощенных на сериях Co. D и AC. Хотя средний возраст игроков постоянно стремится вверх за счет предыдущих поколений, общий уровень интеллектуального развития геймеров катастрофически упал (чего только стоят шутки за 2. ПК, а разработка идет вслед за рынком. Сложная игра не будет продаваться, нам надо сделать ее проще и понятнее. Мы не делаем игры, мы делаем деньги. Девиз многих современных компаний. Приход в эту индустрию многомиллионных бюджетов, конечно, подарил нам большое кол- во хороших игр, однако, они принесли и главное проклятие - игра должна окупиться. Только вдумайтесь: есть игра, которая посвящена бандитизму и разборкам, в которой каждый игрок может забить на сюжетную линию, воровать, грабить, убивать, устраивать перестрелки с полицией, делать абсолютно тупые и отмороженные вещи, если игрок того захочет. Плюс ко всему добавьте пару харизматичных главных героев, приправьте возможностью устроить целому виртуальному городу «кровавую баню» и простое управление, и вы получите самый коммерчески успешный проект последних нескольких лет — GTA V. Я не умаляю парадокса вселенной GTA, игры на самом деле получаются самобытными и очень достойными в плане качества исполнения для своего времени. Игра является эталоном качества и внимания к деталям, заботы об игроках.
0 Comments
Leave a Reply. |
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. Archives
January 2017
Categories |